依據(jù)《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》參考《普通高中信息技術(shù)課程標準》。
新課程改革強調(diào)學生的主體性,充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。在實踐過程中應遵循這一原則,采用問題分析方法,全面了解學生的學習過程,激勵學生學習的熱情,促進學生的全面發(fā)展,保護學生的自尊心、自信心,注重發(fā)展和變化的過程,注重對學生分析問題、解決問題能力的綜合培養(yǎng) 。
本課選自“智由創(chuàng)藝Steam科技教育課程體系”,在設計的時候充分考慮了上述原則和要求,針對學生的認知水平及年齡特點,依據(jù)新課程的教學理念,教師在本課教學中以體驗、探究為主要教學方式。由于學生接觸同類型套件項目的機會較少,所以選擇了以身邊實際場景為切入點,圍繞一些易上手易理解的知識點作為核心進行設計、教學。在任務設計方面體現(xiàn)學生的編程思維的歷練,讓學生懂得如何用程序化思維解決問題。
本次課程來源于夜晚美麗夢幻的螢火蟲,希望同學們在本次課程中,可以通過編程的方式,實現(xiàn)放飛螢火蟲的過程!讓我們開始美妙的編程之旅吧!